09/09/2010

Momento Falha Crítica

    Voltando a surgir em vosso monitor aqui estou mais uma vez. Após meu último post fiquei um tempo considerando os prós e os contras de ser um mestre. Cheguei à conclusão de que mestrar (o correto seria mestrear mas já que todo mundo fala assim..) é trabalhar a vida dos PJs colocando desafios, nos quais eles se submetem ou são impostos, fazendo com que o melhor de cada um venha a tona; permitindo que cada um busque aquilo que deseja. Quase choro quando leio alcanço essa epifania, mas aí lembrei de momentos legais e hilários e que fazem tudo valer a pena.

-falha-critica

O grupo estava numa sala com alguns mortos vivos e eis que o guerreiro exclama!

-Matem os mortos!

-Vamos lutar. EU GOSTO É DE CACETE!!!

minotauro bárbaro em momento de fúria

Durante um combate difícil, o elfo mago dispara sua flecha contra seu oponente tendo a clériga humana numa área de anti magia como cobertura e em combate com o seu alvo mas acaba acertando.
Após o combate a clériga revoltada com alguém atirando as suas costas vai falar com o mago.
[Clériga Humana] - Você ficou doido? E se tivesse errado e me acertado?
[Mago Elfo] - Errar... é humano

   

Mestre: Vocês despertam amarrados em um deserto, sob o sol do meio-dia. À sua frente, um homem encapuzado, que diz: "Agora, vocês são meus prisioneiros, o vampiro Andreas."
Jogador 1: Mas... se ele é um vampiro, como ele pode estar debaixo do sol do meio-dia?
Mestre: É que... ele é um clérigo do deus da noite!
Jogador 1: E o que isso tem a ver?
Jogador 2: Além do mais, clérigos do deus da noite não são proibidos de revelarem sua face no período diurno?
Mestre: Ahnnnn.... então, vocês acordam do sonho no meio da floresta...

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06/09/2010

Cenário Tormenta

Como comecei a postar os livros do sistema mais conhecido de todos, também vou dar uma força pra o cenário brasileiro mais conhecido. Ótimo mundo Arton pra se jogar porque problemas não faltam para serem resolvidos. Não são todos os livros da coleção porém com esses já é possível começar a jogar. Sem mais delongas vamos aos livros

 

GUIA DOS AVENTUREIROS DE ARTON
 
 
GUIA DO JOGADOR 3.5
 
 
GUIA DO MESTRE 3.5
 
 
 
O PANTEÃO
 
 
 
GUIA DE RAÇAS DE ARTON
 
 
 
GUIA DOS MONSTROS DE ARTON
 
 
 
ÁREA DE TORMENTA

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Classe: Guerreiro

Meu primeiro post no blog ja que desde a criação eu estive ocupado jogando rpg ou mestrando e agora no feriadão ganhei um tempinho pra postar pra vocês. Vou começar falando um pouco sobre as classes basicas do d&d e pra começar nada melhor que a mais básica de todas: o guerreiro.

 

Guerreiro

 

Guerreiros são membros da classe mais simples do d&d e conta com muitas possibilidades de evolução. Vou listar aqui as três mais simples.

 

Tanker

Tankers são seres que tem a função claramente definida de ser o saco de pancadas do time. Devem sempre proteger os outros membros do grupo atraindo o dano que algum outro membro do grupo levaria pra si mesmo. Seu atributo principal é a Constituição porque lhe dá mais Pontos de Vida(PV), o que vai fazê-lo aguentar mais pancada, e ajuda nos Testes de Resistência de Fortitude, o que lhe faz aguentar mais pancada também.

Como equipamentos, tankers usam a armadura mais pesada disponível, escudo grande ou escudo de corpo e uma arma de uma mão qualquer. Esse conjunto lhe garante proteção pesada contra ataques físicos por causa de sua Classe de Armadura(CA) alta, mas em compensação lhe deixa muito vulnerável a ataques mágicos graças a limitação de destreza da armadura pesada. Por natureza guerreiros são fracos contra ataques mentais e apenas muitos itens conseguem mudar isso. O atributo secundário é a força para poder levar tanto peso e uma destreza de no mínimo 14 é o recomendável.

Em poucas palavras, o tanker ficará entre os inimigos e os aliados levando a maior parte dos golpes como uma muralha e deixará o dano por conta daqueles que ele tanto protege.

 

Sai da frente

Ao contrário do tanker, o estilo Sai da Frente tem a função de acabar com os inimigos. Sempre em combate corpo-a-corpo com os inimigos e causando a maior quantidade de dano possível. Tem como atributo principal a Força, que alem de fazer com que cause mais dano, aumenta a chance de acertar os inimigos e que consequentemente o faz causar mais dano. O atributo secundário é a Constituição porque fornece mais PV, afinal você é um combatente corpo-a-corpo e estará sempre levando pancada. Destreza 13 é o minimo aceitavel, porque muitos talentos tem isso como pré-requisito.

Os equipamentos básicos são uma armadura média ou pesada e uma arma bruta, ou seja, de duas mãos. As armas mais comuns são o Machado Grande e a sempre confiável Espada Larga. Esse kit do Sai da Frente feliz faz com que tenha uma boa CA, embora inferior a do tanker, e uma arma boa para causar muito estrago por aí.

Esse é o tipo de guerreiro mais usado por iniciantes e menos usado por jogadores experientes. O motivo é simples, o bárbaro desempenha esta função melhor que o guerreiro e no mesmo estilo. A diferença serão uns 2 ou 3 pontos na CA que o guerreiro terá a mais, mas eu prefiro o bárbaro.

 

Arqueiro

Parece até estranho né? O que diabos guerreiro tem a ver com arqueiro? Também achei estranho um guerreiro arqueiro mas depois vi o motivo. A classe inclui todos os combatentes de uma forma bem geral, e embora o ranger tenha mais a aparência de um arqueiro, o guerreiro usa melhor o arco que um ranger, que é mais focado em perícias que em combate propriamente dito. O arqueiro tem a função óbvia, usar o arco e flechas também de preferência para causar dano a distância.

O atributo principal do arqueiro é a Destreza, que além de aumentar seu atk aumenta também a CA e permite-o usar armaduras mais leves sem perder sua defesa. Como atributo secundário eu recomendo a força porque permite usar os arcos compostos que aumentam o seu dano em relação a sua força.

Os equipamentos básicos para o arqueiro são: armadura leve ou média, arco longo composto reforçado +(insira seu modificador de força aqui) e alguma outra arma caso o combate corpo-a-corpo chegue até você. Com esse conjunto você ja faz um estrago razoavel por aí. Use a armadura que tem como limite de Destreza o seu modificador de Destreza, assim você terá a maior CA possivel com o mínimo de penalidades. O arco deve ser idêntico ao seu modificador de força, caso contrario você nao usará todo o seu potencial para causar dano.

 

Raças

Agora que você já leu os três tipos básicos de guerreiro, vem a raça ideal para o personagem de acordo com a build.

Tanker: Sem dúvida nenhuma o anão. O bônus de Constituição é sempre bem vindo e ele dá acesso a classe de prestígio Anao Defensor. Também temos os bônus contra investidas, gigantes e venenos, mas isso é brinde.

Sai da Frente: Aqui temos o meio-orc. Tudo bem que ele é burrão, anti-social e talz, mas ele tem bônus de força. Caso esteja jogando em algum outro cenário, a raça com maior bonus de força provavelmente será a melhor para guerreiros com essa build.

Arqueiro: Mais claro que o anão para tanker é o elfo para arqueiro. Motivos? Bonus de Destreza e tradição.

 

Enfim, espero que tenham gostado dese postzito que eu fiz meio as pressas. Depois faço sobre as outras classes.

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05/09/2010

Tríade RPG

Começando a postar os livros pra vocês iniciarem a diversão. Eu não poderia deixar de fornecer o grande sistema que começou todo esse mundo fantástico. Tá ai pra vocês:

LIVRO DO JOGADOR 3.5
LIVRO DO MESTRE 3.5
 
LIVRO DOS MONSTROS 3.5

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Imagens da semana

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