Meu primeiro post no blog ja que desde a criação eu estive ocupado jogando rpg ou mestrando e agora no feriadão ganhei um tempinho pra postar pra vocês. Vou começar falando um pouco sobre as classes basicas do d&d e pra começar nada melhor que a mais básica de todas: o guerreiro.
Guerreiro
Guerreiros são membros da classe mais simples do d&d e conta com muitas possibilidades de evolução. Vou listar aqui as três mais simples.
Tanker
Tankers são seres que tem a função claramente definida de ser o saco de pancadas do time. Devem sempre proteger os outros membros do grupo atraindo o dano que algum outro membro do grupo levaria pra si mesmo. Seu atributo principal é a Constituição porque lhe dá mais Pontos de Vida(PV), o que vai fazê-lo aguentar mais pancada, e ajuda nos Testes de Resistência de Fortitude, o que lhe faz aguentar mais pancada também.
Como equipamentos, tankers usam a armadura mais pesada disponível, escudo grande ou escudo de corpo e uma arma de uma mão qualquer. Esse conjunto lhe garante proteção pesada contra ataques físicos por causa de sua Classe de Armadura(CA) alta, mas em compensação lhe deixa muito vulnerável a ataques mágicos graças a limitação de destreza da armadura pesada. Por natureza guerreiros são fracos contra ataques mentais e apenas muitos itens conseguem mudar isso. O atributo secundário é a força para poder levar tanto peso e uma destreza de no mínimo 14 é o recomendável.
Em poucas palavras, o tanker ficará entre os inimigos e os aliados levando a maior parte dos golpes como uma muralha e deixará o dano por conta daqueles que ele tanto protege.
Sai da frente
Ao contrário do tanker, o estilo Sai da Frente tem a função de acabar com os inimigos. Sempre em combate corpo-a-corpo com os inimigos e causando a maior quantidade de dano possível. Tem como atributo principal a Força, que alem de fazer com que cause mais dano, aumenta a chance de acertar os inimigos e que consequentemente o faz causar mais dano. O atributo secundário é a Constituição porque fornece mais PV, afinal você é um combatente corpo-a-corpo e estará sempre levando pancada. Destreza 13 é o minimo aceitavel, porque muitos talentos tem isso como pré-requisito.
Os equipamentos básicos são uma armadura média ou pesada e uma arma bruta, ou seja, de duas mãos. As armas mais comuns são o Machado Grande e a sempre confiável Espada Larga. Esse kit do Sai da Frente feliz faz com que tenha uma boa CA, embora inferior a do tanker, e uma arma boa para causar muito estrago por aí.
Esse é o tipo de guerreiro mais usado por iniciantes e menos usado por jogadores experientes. O motivo é simples, o bárbaro desempenha esta função melhor que o guerreiro e no mesmo estilo. A diferença serão uns 2 ou 3 pontos na CA que o guerreiro terá a mais, mas eu prefiro o bárbaro.
Arqueiro
Parece até estranho né? O que diabos guerreiro tem a ver com arqueiro? Também achei estranho um guerreiro arqueiro mas depois vi o motivo. A classe inclui todos os combatentes de uma forma bem geral, e embora o ranger tenha mais a aparência de um arqueiro, o guerreiro usa melhor o arco que um ranger, que é mais focado em perícias que em combate propriamente dito. O arqueiro tem a função óbvia, usar o arco e flechas também de preferência para causar dano a distância.
O atributo principal do arqueiro é a Destreza, que além de aumentar seu atk aumenta também a CA e permite-o usar armaduras mais leves sem perder sua defesa. Como atributo secundário eu recomendo a força porque permite usar os arcos compostos que aumentam o seu dano em relação a sua força.
Os equipamentos básicos para o arqueiro são: armadura leve ou média, arco longo composto reforçado +(insira seu modificador de força aqui) e alguma outra arma caso o combate corpo-a-corpo chegue até você. Com esse conjunto você ja faz um estrago razoavel por aí. Use a armadura que tem como limite de Destreza o seu modificador de Destreza, assim você terá a maior CA possivel com o mínimo de penalidades. O arco deve ser idêntico ao seu modificador de força, caso contrario você nao usará todo o seu potencial para causar dano.
Raças
Agora que você já leu os três tipos básicos de guerreiro, vem a raça ideal para o personagem de acordo com a build.
Tanker: Sem dúvida nenhuma o anão. O bônus de Constituição é sempre bem vindo e ele dá acesso a classe de prestígio Anao Defensor. Também temos os bônus contra investidas, gigantes e venenos, mas isso é brinde.
Sai da Frente: Aqui temos o meio-orc. Tudo bem que ele é burrão, anti-social e talz, mas ele tem bônus de força. Caso esteja jogando em algum outro cenário, a raça com maior bonus de força provavelmente será a melhor para guerreiros com essa build.
Arqueiro: Mais claro que o anão para tanker é o elfo para arqueiro. Motivos? Bonus de Destreza e tradição.
Enfim, espero que tenham gostado dese postzito que eu fiz meio as pressas. Depois faço sobre as outras classes.
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